其实就是让功德值更透明了。
用系统的说法。
今后系统不再显示具体来源的功德值数额。
而是转变为提示怨念值多少。
这些怨念值会自动转化为等额的功德值。
系统,举个例子。
以易忠海为例。
以前是来自易忠海的功德值+o,现在是来自易忠海的怨念值+o,是这样吗?
面对曹漕的提问。
系统立即作出回应。
宿主理解正确!
虽然弄明白了这点。
曹漕却高兴不起来。
系统,你在耍我吧!
刚才升级时我还夸你厚道呢!
说什么系统升级强化。
结果就强化了这么一点?只是改了提示方式?
你这不是逗我吗!
说不失望那是假的。
原本。
曹漕还指望系统强化能带来额外福利。
没想到。
只改动了这么一处。
搞了半天。
白期待了。
宿主,话不能这么说。
强化后起码让目标更明确,理解更直观。这不正是你想要的透明度吗?
另外提醒一下!
“宿主获取功德值的怨念来源仅限大院里的禽兽及其家属,以及红星轧钢厂的人。除此之外,其他人不会产生怨念值,你也无法获得功德值。”
系统的话让曹漕愣住了。
“搞什么!这不明摆着限制我吗?”
“早不说清楚!”
“幸亏之前没把那帮畜生整死,要不然老子的世界富和正义使者的梦还怎么实现!”
刚抱怨完,系统又话了:
“所以宿主更要珍惜机会,好好努力!”
“另外再提醒一点。”
“怨念值虽只能来自你认识的禽兽,但具体数值可以由你掌控。”
“最低点,最高o点。”
听到这儿,曹漕不服气地插嘴:
“系统,你就不能说点好听的鼓励我?别人家保底有上限,但好歹还不封顶激励人呢!你这直接给我限死了,不是打击我的积极性吗?简直侮辱驯兽师这行!”
最终,经过他的据理力争,系统修改了上限规则——上不封顶。
不过,想赚更多的怨念值,就得靠他的本事了。只有真正戳中禽兽的痛处,让他们憋屈又窝钬,才能换到高额怨念值,转化为丰厚功德值。
虽然对升级结果有点小失望,但总体对曹漕还是有利的。至少,他明确了今后的行动方向。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
当然,功德值的获取方式不止一种。系统升级后,任务功能依然。曹漕依然可以通过两种途径赚功德:主动收拾禽兽,或是等系统布任务。
四合院的居民们还不知道,一个磨刀嚯嚯、准备大干一场的曹漕已经回来了。找到方向的曹漕,决定主动出击。