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无线文学>如何把黑心老板挂上路灯? > 4050(第6页)

4050(第6页)

下一位老师是井鸿禧。

88分,掉到8开头,基本上就和前三无缘了。

知行游戏的人坐在后面,看不到前面飞跃工作室的人的反应,但想想也知道应该挺难受的。

“我的意见除了刚刚章老师说的之外,则是……新手引导没有做得很好,估计你们这个工作室的制作人也能看到,在刚刚观众们试玩的途中,可以看得出来有部分观众是对这方面不太熟悉的,他们算是这个领域的新人。”

“本身上手难度就有一些大,新手引导没有做好的话,很容易劝退新玩家。”

“这是一个优秀的游戏设计应该要考虑的点。”

“所以我给到88分。”

等到最后一位赵晴老师的点评结束,在评委这一块,《刀光剑影》的最终分数勉强卡在了90分这一道门槛上。

不得不说评委的评价都还是很专业的,但开门红这么一折腾,让本来对江总还盲目自信着的众人终于冷静下来回归到了现实当中。

“你说,评委这么严格,我们真能拿到年度新优作吗?”主程序小姐姐忍不住有些担忧。

第43章这是什么鬼游戏?

在《刀光剑影》之后,又陆陆续续过去了好几个游戏,但是都没有超过飞跃工作室的成绩的。

从此足见飞跃工作室的实力和评委席的严格。

前两届好像是没有这么严格的,这似乎在透露着什么新的风向。

终于,在半下午的时候,迎来了一个熟悉的、于跃介绍过的工作室——南方游戏设计工作室。

和于跃之前的预测一样,今年这一届所有的入围里,也只有飞越工作室和南方工作室是具有威胁性的。

基本上没有出现任何黑马。

话也不能这么说,也许黑马就是他们呢哈哈哈哈哈哈哈。

大家都还是怀抱着希望的。

“你们看到了吗?前面那个长头发女人就是南方那边的主理人,叫南林情,是中央美术学院的出身。”

“所以她旗下的游戏都是很强的艺术性。像我之前给你们看过的《禅》、《天工开物》,就都是这种小而美的项目。”

话说这才是真正的小而美。

于跃不合时宜的想到了,自家江总明明说着要做小而美的项目,结果投入却来到了200万这个水准。

大家看了看南林情,又看了看飞跃那边那个体态不太好的老板,还真是对比明显。

要是他们的老板也来的话,估计会形成降维打击。

大家虽然没有荣幸见过江川的阵容,但证件照还是在宋稚明那里惊鸿一瞥过的,有这个荣幸的正是主程序小姐姐。

根据主程序的描述,她们老板那是好看的惊心动魄,至少是一米八起步,怎么着也能算得上是女娲的优秀毕业设计。

开始体验游戏环节了。

庄旭暂时放下了录制素材的重任,拿起了自己的游戏设备。

作为一款竞速音游,这种仙侠武侠有机结合的风格是非常特别的。

南林情关于美术风格这方面,把控的相当好。

音乐设计上有着南方工作是一贯的水平,很好听,宫商角徽羽之外也加入了现代的电音。

算是推陈出新。

出人意料的是,今年这几款主题是传承优秀传统文化的游戏,都避开了之前中夏的大热文创题材,比如说三国、红楼、西游记这类。

除了卷游戏质量和玩法之外,题材也在往创新了卷。

另外于跃还发现了一个不妙的点。

不知道这算是好事还是坏事,如果从好的角度来看的话,那就是至少在这一届当中,对于文字冒险类游戏,评委和观众没有办法审美疲劳。

如果从坏的角度看,那就有点糟糕了。

这算是踩爆冷门了。

这也不能怪江总,江总一开始好像是没有打算参加年度新优作的,是在开赛前一个多月收到了官方发过来的邀请函才改变主意的。

于跃他在这边深谋远虑,结果同事们完全感受不到,还在讨论着这款竞速音游《御剑》的优点呢。

“我说于哥你也不用这么紧张,不是昨天还在公司开玩笑说领奖演讲稿已经准备好了吗?”有人宽慰道。

“你小子还是太年轻。”

知行游戏这边的人在沉浸式体验评选比赛,全然不知别人眼中的他们是什么样子的。

——投行精英们正频频抬头打量着谁,窃窃私语,似乎是在规划着动辄几百万的投资方向,很是看重《御剑》的样子。

终于!

在等了大半个下午之后。

终于来到了《社畜道》,倒数第二个入围游戏的介绍环节——

哦,没有PV。

其他游戏到的介绍环节,这里都有一个PV,但是知行游戏很独特,因为他们的项目档期实在是太赶了,没有来得及能做出这个PV。

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