“我们也写过这些纸片,甚至我知道有些玩家心黑的很,专写那种坑人的,勾引萌新去达成脱水结局,太坏了啊。”
“不过这样做确实挺快乐的。”鸽子嘿嘿一笑,随即言归正传。
“这就是在单机游戏当中有限的联机互动了,可能是初代版本不太想破坏游戏故事性的叙述的缘故,也可能是经费不够吧,我都没看到有《社畜道》除了游戏平台之外的宣传的,全是玩家在自来水。”
“也许这一波钱赚完了之后,后面更新版本之后就会出现那种联机版玩法。”
“毕竟联机比起单机要烧钱不少。”
要多搭建个云服务器呢。
“如果真的有联机版玩法的话,我大概就是其中知名的诈骗犯了,到时候一定给大家开直播,让大家看个爽。”
“然后也有不少玩家对于《社畜道》当中打的恐怖解压的标签表示困惑,觉得策划就是在搞事情。”
“这分明是增压游戏还差不多,至于恐怖到底哪里沾上边了?”
“什么?你们是真的没有看出来这就是新中式恐怖啊!”鸽子非常夸张的语气:“那种总是通过背景音乐画面来吓人的旧中式恐怖已经过时了。”
和那些骗萌新入坑的黑心玩家如出一辙的说法。
“你玩这个游戏的时候,真的没有对生存现状感到压抑和绝望,所带来的恐怖吗?”
“平心而论,大家肯定都是有的,只是因为它是个游戏,所以这种恐怖感并没有很真切的感受到。”
“总结来说,这一款游戏的游戏性就是故事性很强+有限度的互动+玩家之间的相互欺骗+随机事件=玩法多样化。”
“强烈建议官方赶紧把联机版弄出来。”
“这款游戏的后续发展我看也是很稳定的,首先就是可以本身作为文字冒险的游戏,就是多周目来回可以玩,可玩性很强,加上有大量的剧情线和结局我们还没有解锁过,游戏寿命自然就很漫长。”
“官方就别犹豫《社畜道》后劲了,新版本已经在开发了吧,马上就得发布了吧。”
“赶紧入坑,到时候大家一起骗萌新!”
鸽子嘿嘿一笑,正主随粉啊。
“接下来是我们传统的猜成本的环节,这个游戏体量一看就很大,一家小公司是怎么做出来的?”
“要投入多少钱才能做出这样一款游戏来?”
“其实不是这样的,在游戏过程中我们可以看到场景复用率是比较高的,主要就是差不多10个主要的场景,和其他支线场景,然后略作改动,反复使用。”
“剧情线呢,大多取材于社会案例,工作量只是做艺术性加工,所以我个人感觉上还好,但可以肯定的是制作团队是极为用心的。”
“估计加上人工费,差不多是三四百万吧。”
估量完游戏成本之后,视频来到了最后一个环节。
“最后!就让我们进入到最终结局的解读。”
“按照这款游戏的多结局来说,其实并没有一个标准结局是可供解读的。”
“每一个人打出来的结局都是不一样的。”
“也就是《社畜道》最被人诟病的‘宿命论’,无论如何挣扎——还是得不到HE,因为我们生而草芥。”
“但回想起这个游戏的名字,是不是也能想的明白了。这讲的不是社畜,也不是解脱的道,而是社会。”
“不管是游戏里还是游戏外,社会环境和文化都让我们生活在一个精神上很难幸福的世界。”
“你要自己去寻找超脱,太难太难。”
“太卷了,太累了,东亚文化的过于成熟体现在永远有人在教你应该怎么去做。这一路走来的路都是规定好的,无数人在告诉你,你必须这样过完你自己的一生。”
“大家喜欢玩这一款游戏,是因为它没有任何的试错成本,最多就是浪费你一点时间,也会有人一直在告诉你要往哪一条路走。”
“但是最终做出选择的还是你自己。”
“《社畜道》并不像是之前出过的那个VR打工模拟器,而是探讨了更加深入的东西。”
“此外,文字冒险类的低成本,天然的就可以安置大量的身份和职业,这个游戏本身的故事就具有多样性。”
“在我们认知之外的,我们去了解那些鲜见在互联网上发声的职业。”
“社畜这个jsg词在网络当中似乎是被限定在了坐办公室的人群里,但实际上还有更多痛苦的职业存在,它们只是不被带到人前。”
“这是一种来自于游戏艺术独特的人文关怀,它在告诉我们去了解和理解我们的阶层,也许是时候该说出那一句了。”
鸽子微笑,在屏幕上缓缓打出:“全世界的无产阶级联合起来!”
“全世界的无产阶级联合起来!”
“全世界的无产阶级联合起来!”
“全世界的无产阶级联合起来!”
弹幕也被调动了情绪,跟着刷屏。
“那么今天就到这里,本期节目还有后续的实况和直播,还请大家持续关注,我是下次一定更新的鸽子,感谢大家的收看~”
“我们下期视频再见!”
第49章双倍的上坟感谁懂?
“不愧是鸽子君,之前就觉得这个游戏很有深意,但是自己懒得思考,一直在等解读,终于算是等到你小子的视频了!”
“感觉这个视频有点危险啊,鸽子虽然说没有闪现,但是指不定评论区里就有人要在危险边缘大鹏展翅,大家都谨慎发言。”