这是技能一,吐火。
这是技能二,龙车。
这是技能三,甩尾。
请问这三招凑在一起,怎样才算够粪呢?
当然是技能无预警,判定范围广,衔接无缝隙,还带有负面buff了!
这几点,从某种角度上来说可谓是粪招的精髓。
因为只要伤害高,判定广,就能让玩家的回避或者防御需要做出判断,而一般来说,玩家即便是回避或者防御,也是有后摇的。
此时,技能无预警,也就是短前摇这一点就能派上用场了!
比如玩家刚结束回避的翻滚后摇,或是防御卸下的硬直瞬间,龙的下一招已毫无预兆地袭来。
吐息的地火还在持续造成伤害,可一抬头现龙车已顶到身前,刚拧身躲开撞击,甩尾的判定又来了。
什么是粪招?
这就是粪招!
这种设计的恶心之处,在于能够瓦解玩家的操作节奏。
玩家会明明做出了招式的应对,却因技能无缝衔接的压迫与debuff的持续消耗,陷入躲这招必中那招的死局。
甚至还能加快怪的度,从而做到让玩家连喘息调整的机会都没有,只剩满心憋屈与无力……
所以,纳斯一直让白炽龙特训缩短前摇,加强招式衔接。
因为纳斯深知,仅仅缩短前摇和优化衔接,还不足以构成真正的压迫感。
关键在于技能组合的智能选择与节奏控制,让白炽龙能够根据猎人的状态实时选择最毒辣的连段。
可这一点,纳斯没法教。
纳斯能提供的,只有战术思路,和一些粪招。
白炽龙也不是真正在玩游戏,无法预测所有临场变化。
这一点,必须由白炽龙在实战中,用它的学习能力去观察,去试错,去积累,最终形成属于自己的战斗思路和方法。
没错,就是现在!
现在,白炽龙正在从与孤鸟的战斗中,更进一步的学习,消化,巩固之前纳斯教给它的粪招!
甩尾!
喷火!
然后甩尾!
喷火!
白炽龙将两个毫无关联的招数无缝衔接起来。
火是地板火,烧完地面会烫脚,正面挨一下会着火。
尾巴是广泛为,大面积aoe攻击,哪怕是天尊来了,也得想办法卡好闪避的无敌帧。
更何况现实里有没无敌帧,孤鸟要么靠身法,要么靠盾牌。
那白炽龙的吐息火可就跟下来了。
对此,孤鸟感觉:
不对劲啊,卧槽。
哪有正常生物用这种战斗方式的啊?
没有喘息,没有试探,就是一套连招,连到死。
而且连招之间的衔接精准得一批,每一次攻击都卡在她旧力已尽,新力未生的最难受的节点。
也就是孤鸟的前后摇上。
孤鸟还是第一次感觉,自己的战斗节奏正在被一头龙牵着走。
很快孤鸟就反应过来。
这不是巧合。
是这龙在有意识地针对她的战斗节奏,而且已经成功把自己拖入到它的战斗节奏里了。
该说不愧是龙灯的守卫吗?
刚一交手,几乎就把自己给控制住了。