第四:该轮到「天问」了。
明湘有点小小紧张,她从空间里面拿出三张羊皮纸,一支笔。
这就是「用户反馈问卷」,上面一共有四个选择题,还有一次提问机会。
明湘看向题目。
选择题一:您对游戏满意度如何?
选项有非常满意,满意,一般,不满意,非常不满意。
出於人情世故,再说明湘拥有这麽好的金手指,她决定先给游戏开发商一个见面礼。
非常满意。
选择题二:您觉得游戏存在什麽缺陷?
选项有:
1丶对抗性不足。
2丶缺乏社交互动。
3丶整体难度偏低。
4丶自由度较低。
这居然是个单选题,而且还是必选,明湘在四个选项里面来来回回,最後选择了自由度较低。
这个看上去比较安全。
选择题三:您觉得游戏的目的是?
1丶拯救面临生存危机的智慧生物。
2丶笑看蝼蚁挣扎求生。
3丶游戏方本身缺乏粮食,并且缺乏人力,所以制定严苛的升级标准,目的就是为了使用无用金币回收粮食,让玩家沦为种田工具人。
4丶纯粹无聊。
关於这个问题,明湘思索过该怎麽填。
首先排除第三个选项。
第一个跟第二个都有可能,但明湘出於安全考虑,选择了第四项。
她暂时不能定义游戏开发商是「好人」还是「坏人」,不如定义为不好不坏的人。
选择题四:如果给你一次退出游戏的机会,你会选择?
1丶退出。
2丶继续游戏。
这道题明湘没有犹豫。
四个选择题完毕,那一道自由提问终於能够使用了,可惜上面标注着只能提问游戏相关。
明湘很快在纸上写字。
「150年之内,蓝星人类能够掌握使用熵潮吗?」
熵潮这个词汇来自游戏,明湘自觉这个跟游戏相关,就看系统怎麽判定了。
没想到,问卷回答速度挺快。
只是几秒钟,在羊皮纸上面出现端正字体。
[百分百不可能]
明湘顿了顿,没有太失望。
熵潮对於他们是太遥远的词汇,150年不能掌控很正常,起码这一题证明了熵潮两个字是正确的。
而只要方向正确,最後究竟能不能实现,还要看运气跟毅力。
游戏开放商能保证百分百正确?
她拿起第二张羊皮纸。<="<hr>
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