花了一点时间跟叽叽喳喳的路人小姐姐拍完照片,小艾尔回到了爱琳尼娅的身边。
“感觉你似乎不太喜欢出现在公众的视野中?”
主动挽起爱琳尼娅的手,小艾尔歪着脑袋问道:“大家都只记得嘉兰小姐,却不认识《水瓶宫时代》背后的主美和策划,这是爱琳你故意安排的吗?”
“嗯,除了少数几个人外,这个世界的绝大多数人都不知道《水瓶宫时代》的主美、策划、剧情文案总编、程序都是我,包括上京互动文化局的人。”
爱琳尼娅点点头:“毕竟这个事情太魔幻了,知道的人太多其实不是什么好事。”
“之前和班上同学一起去《水瓶宫时代》接待大厅的时候,我听那边的几个程序员都说你是这游戏的主美,说明他们还是知道你‘主美术’这个身份的。”
小艾尔继续打听道:“玩家们却不清楚,这是为什么呀?”
“因为现在的网络舆论风向是,玩家在游戏体验过程中如果玩得不开心,先骂的是游戏策划,不管是文案策划,数值策划还是运营策划……无论是抽卡歪了,游戏卡了,或者是在游戏中遇到难度高一点的副本,第一反应都是骂策划。”
爱琳尼娅打趣道:“如果游戏策划露面的话,能记住他的玩家,基本上都是对他怨气极深的。”
“相反,那些在游玩游戏的过程中享受到了游戏乐趣的,比如大世界跑图体验很好啦,过剧情的时候被剧情惊艳到了呀,或者是某个角色的设计、技能组的搭配手感特别好的,这种时候大家就不会去好奇策划是谁。”
“抽卡顺利,运气爆棚,副本简单,游戏运行流畅……没有人会想到要去夸奖策划。”
“大世界风景优秀,大家会去想设计大世界的建模工程师是谁,剧情优秀,大家会想文案是谁,曾经写过什么作品,角色技能手感很好,大家会认为这是应该的——总结来说就是,玩得舒服了,该夸夸,玩得不舒服了,骂策划,极端一点的还会去搜这个策划叫什么,长什么样,但没有人会因为自己舒服了而好奇主美术是谁。”
“所以我一般都是以主美术的身份在游戏项目组中工作,对外也是自称这个职位,主美术负责很多内容,像什么地图设计,角色设计,建筑风格设计,角色技能的特效设计……很多很多,喜欢的玩家不会说话,也不会关注主美术是谁,不喜欢的玩家就会去喷对应的美术设计,也不会意识到还有主美术这么一个职位。”
“而且……小艾尔你应该也看到了,就算《水瓶宫时代》是由神明所打造的游戏,真正意义做到了理论上的相对公平,也还是会有很多人喷这款游戏,类似的现象哪怕是神也杜绝不了。”
“所以我其实不喜欢过于高调的身份。”
说完,爱琳尼娅轻轻低下头,在小艾尔脑袋上的呆毛位置亲了一下:“不过看到小艾尔受欢迎我还是挺高兴的。”
小艾尔百思不得其解:“为什么看到我受欢迎会高兴呀?”
“嗯……”
爱琳尼娅想了想:“小家伙你还记得神秘河里的那艘小纸船吗?”
“啊……记得!”
小艾尔回过头:“其实我一直都很想问,那艘船是怎么回事。”
“那是你造的哦。”
“诶?我吗?”
“嗯,曾经的你……小时候在神秘河其实挺孤单的,那艘小船就是你给自己造的童年玩具。”
提起这艘船,爱琳尼娅似乎犹豫了一下:“严格来说,当时你造的玩具不只是一艘小船,而是一个小世界,那个小世界叫‘遗忘之湖’,里面有很多奇奇怪怪的树,还有一面湖,湖面上有一艘小纸船。”
“我看你很喜欢那艘小纸船,所以就把它放到神秘河这边来了。”
“遗忘之湖?小世界?”
小艾尔有些尴尬:“我……以前真的做过那么多中二的事情吗?”
“一点儿都不中二好吧,挺可爱的。”
爱琳尼娅左右看了看,目光落到了不远处的一些街边小吃店上:“我们边吃边聊吧,想吃点什么?”
“那我……”
小艾尔顺着爱琳尼娅的目光看了过去,打量着这些摆在步行街里的街边小吃。
这些街边小吃大都是流动商贩,一个小推车,一个煤气罐,生个火就开工。
他们有做烧烤的,炒面筋的,烤红薯的,烤栗子的,拌凉皮的,炒粉炒饭的,应有尽有。
按理来说,像步行街这样的地方理应是禁止一切车辆进入的,奈何最近整个世界的经济都不太好,所以上京市这边为了拉动内需,号召人们多创业,多消费,所以额外设立了“特殊个人创业项目”,允许这种流动小贩在登记后进入步行街摆摊。
进去摆摊不收费,不过需要将当日营业额的一部分交给上京市城管相关部门,少赚就少交,多赚多交,全凭本事。
“我想吃那个。”