他很擅长将复杂的事情简单化。
这是常人难以企及的天赋,学都学不来。
一群员工若有所思。
这样说起来的话,似乎确实不难?
不等员工们反应过来,张伟继续说道:“背景故事也已经有了,就继续沿用我们崩坏的IP。”
“给这些角色设计一个完整的背景故事。”
“这就是我们很擅长的事情。”
不少人下意识点头。
做二次元游戏的,对于设计角色和讲故事,都是刻在骨子里的本能。
哪怕现编一个新角色和新故事出来,都轻而易举。
“记住,要让我们的角色有自己的特色,让玩家更容易记住。”
“没必要非得纠结一些女角色,充满魅力的男角色同样会有人喜欢。”
“国内外那些知名作品里的角色,我们都可以参考进来,抓住那些角色的特点!”
“哪怕是日常番的角色,也不是不能做进游戏里,对吧?”
张伟循循善诱,将一个困难的问题,轻而易举的解剖成了几个简单的麻烦。
一群员工眨眨眼。
听张伟这么一说,好像确实不难?
不知道为什么,反正他们现在确实充满了信心。
“既然大家都已经有了想法,那就开工吧!”将众人的表情尽收眼底,张伟知道说的已经足够多。
他拍拍手,给所有人鼓劲儿:“争取整个月拿出一个模板来!可别让老板觉得我们这么高的工资都是白拿的。”
趁着刚刚的思路还在。
一群人立马忙碌起来。
地图设计很简单,参考DOTA,只要斜对角线对称就行了,上中下三路。
这也是MOBA游戏的传统分布。
角色设计更简单,他们已经有了成熟的角色,可以直接拿过来用。
再根据这些角色,从自家游戏里拿出一些戏份很多但没实机的角色。
数值先随便填,后面再慢慢改。
就这样。
一款MOBA游戏逐渐成型。。。。。。